Digiteerimine suurendab kultuuri

Lang L: none (table-of-contents):

Digiteerimine suurendab kultuuri
Digiteerimine suurendab kultuuri
Anonim

Alates Napsteri ilmumisest, mis oli ilmatu 15 aastat tagasi, ilmus enam kui üht üllatanud muusikafailide levitamisteenus, on toimunud palju suunamuutusi ning koos nendega ka muusikamaailma nägemist, teadmisi ja meelelahutust.

Interneti sisenemine meie ellu ja ettevõtetesse, sealhulgas paljude ärisektorite levitamise ja tootmise meetodid, pole suutnud kedagi ükskõikseks jätta. Vastupidi, kuna me oleme juba osa sellest, nn digiajastu.

Üks turusegmente, mida internetimaailma kehtestatud tingimused kõige enam mõjutavad, on ajakirjandus ja meedia. Põhjuseks pole keegi muu kui monopoli kaotus, mis seoses levikuga reklaam, ajalehed on alati teadnud, kuidas säilitada; Samal ajal on avalikkuse ränne digitaalsete platvormide suunas ja uute mängijate, näiteks Google, kasutuselevõtt piirkonnas, mis vähendavad ajakirjanduse tavapäraseid eelarveid, tõsiselt mõjutanud uudisteäri tulemusi.

Lisaks loeb edu, mis ümbritseb sotsiaalvõrgustikke alates selle sünnist Facebook, Twitter või Instagram, on ajalehe jätnud kaugele selja taha kui ainuõigusliku vahendi igasuguste aruannete ja uudiste avaldamiseks. Sellele tuleb lisada suhteline lihtsus, millega veebipõhist teabekandjat saab praegu struktureerida, pidades silmas traditsioonilise ajakirjanduse mõnikord ületamatuid raskusi; nende hulgas väga kallid investeeringud.

Muusika, raamatud, kino ja videomängud

Refereerimine aadressile muusika, oli see tööstus veel üks esimesi, mida Interneti-nähtus tõsiselt kahjustas. Kuid alates 2010. aastast on sissetulek nad on taastunud sel määral, et sektor on kohandanud oma nõudmisi oma avalikkuse nõudmistega. Selles mõttes on strateegiad seotud iTunes või Spotify on vähendanud lugematute kasutajate arvu, kes tegid piraatlusest halvima tööhobuse, millega see turg on seni kokku puutunud.

Vastupidi, videomäng Nad on saanud Interneti eeliseid kasutada juba selle väljanägemisest saadik, kohanedes aja möödudes toimunud muutuste ja tehnoloogia täiustumisega. Seega koos juba hädavajaliku käivitamisega nutitelefonid, mänge nagu Kommipurustamine need rõõmustavad nii noort kui ka vana publikut. Peame lihtsalt lisama, et alates 2000. aastast on selle sektori sissetulek neljakordistunud.

Teine väga heade ootustega ettevõte on raamat. Toode on uute interaktiivsete vormingutega loomulikult kohanenud ja on suutnud isegi oma tarbijate arvu laiendada. Seega on tahvelarvutid ja e-raamatud selle segmendi globaalsed tulemused on dramaatiliselt kasvanud; ja tundub, et nad jätkavad samas reas.

Lõpuks ja kuigi filmitööstus on veel üks nišš, mida digitaalne melu kõige rohkem puudutab, ütlevad eksperdid, et sellised algatused nagu ellu viidud NetflixFilmide ja teleseriaalide võrgus pakkumine on võimaldanud suurel ekraanil näha nende koguarvu väikest kasvu.