Grupidünaamika on verbaalne arutelu test, kus nad üritavad panna kandidaate simuleeritud või tegelikesse olukordadesse, mis on seotud positsiooniga.
Nendel testidel pole lahendust, mida värbajad otsivad, et hinnata kandidaatide argumenteerimisvõimet, nende sotsiaalseid oskusi, hoiakuid, meeskonnatööd. See tähendab, et see võimaldab teada saada kandidaate, nende võimet reageerida ja spontaanselt, kui nad seisavad silmitsi ettevalmistamata testidega.
Kuidas teostate grupidünaamikat?
Arutelulaua ümber kutsutakse kokku 6–8-liikmelised rühmad. Piiratud 45-60 minuti jooksul peate koos arutama ja langetama rea otsuseid, nagu oleks see tõeline töökollektiiv.
Te ei pea langetama otsuseid hääletamise teel, vaid proovige argumenteerida, veenda ja jõuda kõigi vahel kokkuleppele, et lõpuks anda hindajatele lõplik otsus, nagu oleksid nad juhtkomitee.
Mitmed värbajad jälgivad kogu grupi dünaamikat. Nad hindavad igasugust käitumist, verbaalset ja mitteverbaalset suhtlemist, suhtlemist, teadmisi, oskusi, hoiakuid, pädevusi … Ja kogu selle ammendava hinnangu taustal, millele me end kokku puutume, peame olema võimalikult rahulikud, näidata ennast sellistena, nagu me oleme, ja anda endast parim faasi läbimiseks.
Grupidünaamika tüübid ja näited
Sõltuvalt positsioonist, millega silmitsi seisame, ja ettevõtte tüübist, on üks või teine. Tuntumate tüüpide hulgas on:
Grupiga suhtlemine
Nad üritavad arutleda konkreetse praeguse teema üle. Nad võivad anda teile rolli, mida peate kaitsma, või lihtsalt paljastada ja argumenteerida oma ideid.
Näide: "Sotsiaalvõrgustike kasutamine tööpäeva jooksul".
Värbaja paljastab teema ja annab argumentide ettevalmistamiseks mõne minuti. Siis algab arutelu. Kes võtab sõna esimesena, kes teeb lõpliku sünteesi … sõltub taotlejatest.
Seda tüüpi grupidünaamikas hinnatakse peamiselt kolme oskust: argumenteerimisvõime, süntees ja veenmine.
Aja jooksul tuleks värbajatele välja pakkuda konsensusega jõutud järeldus.
Rollimäng
Eelnevalt ettevalmistatud skripti abil palutakse igal kandidaadil täita roll, mida nad peavad dünaamikas esindama.
Tõeline rollimäng: Kui kandidaadid võtavad endale rolli, mida ettevõttes saab teatud ajal anda. Seda kasutatakse sageli juhtivatel ametikohtadel või ettevõttesiseseks edutamiseks.
Näide 1: "Kaubanduskeskuse rajamine kaitsealale metsaalale, väikelinna lähedale, kus kaubavahetust peaaegu ei toimu ja selle elanikud peavad iga kord poodlemiseks reisima kümneid kilomeetreid."
Määratakse erinevad rollid: ökoloog, kinnisvaraarendaja, tarbija, nõunik … Iga osaleja peab kaitsma oma tegelase positsiooni, isegi kui ta pole sellega nõus.
Näide 2: "Personaliosakond tuleb kokku, et arutada, millist personali valimise tööriista ettevõttes sel aastal kasutatakse."
Kõik taotlejad kaitsevad ühte neist: ETT, internet, enesekandidaadid, ECYL, „Plugs” ja väline personalikonsultant.
Ilukirjanduslik rollimäng: Kui kandidaadid võtavad osa sürreaalses olukorras, kuid see aitab hinnata reaktsioonivõimet, loovust, spontaansust, veenmist …
Näide 1: „Maailm on lõppenud. Oleme kõik kuumaõhupallis ja kaaluprobleemide tõttu peab ellujäämiseks üks liikmetest hüppama ja surema. Me kõik peame kokku leppima, kes peaks hüppama. "
Igal taotlejal on erinev roll: tantsija, medõde, õpetaja, preester, džihadist, roosa ajakirjanduse ajakirjanik ja poliitik.
* Silm! sest seda tüüpi dünaamikas on seks oluline. Näiteks on laialt levinud argument, et üks naistest on rase ja kui soovite liiki põlistada, on see tugev argument enese päästmiseks. Või kui ta on rühmas ainus mees, saab ta ainsana lapsi saada.
Kõik sellised küsimused, isegi kui need on väga ekstsentrilised, kui neid hästi kasutatakse, ütlevad see palju kandidaatide oskuste kohta.
Näide 2: "Olete kõrbesaarel, olete ainukesed ellujäänud maailmas ja nad annavad teile nimekirja kaasavõetavatest objektidest, kuid peate valima ainult 10. Milliseid te võtate?
Märkus. Kõigi jaoks ei kehti objekti ütlemine. Peame kõigi vahel arutama ja jõudma kokkuleppele.
Objektide loend:
-1 kast tikke
- 20m köit
- 1 kaasaskantav pliit
- 1 purk piimapulbrit
- 1 magnetkompass
- signaalkassetid
- 1 FM-vastuvõtja ja saatja
- 1 CO2 pudelitega kummipaat
- 1 purk kontsentreeritud toitu
- 30m langevarju siidi
- 2 püssi
- 20 liitrit vett
- 1 esmaabijuhtum
- 1 kaart
Juhtimismängud
Rühmal palutakse püstitatud probleemi lahendamiseks teha koostööd. Siin kasutab igaüks oma argumente, ideid ja ettepanekuid.
Näide 1: „Investor soovib investeerida 1 miljon eurot innovaatilisse projekti. Iga taotleja peab pakkuma käivitusidee ja kogu töömeeskonna hulgast valima ühe ning pakkuma välja lühikese äriplaani, et teha kindlaks, kuidas seda ellu viiakse. ”
Näide 2: „Töörühm on motiveerimata. Personaliosakond peaks kokku tulema, et pakkuda välja meetmeid töötajate motiveerimiseks ja töökeskkonna parandamiseks. Iga taotleja peab pakkuma välja oma ideed ja lõpuks tuleb neist kaks komisjonile esitada. "
Mõnikord võivad nad teile eelarvamusi pakkuda ja peate nende vahel valima.
Näide 3: „Ibiza hotelli korralduskomitee kiitis heaks selle aasta uue investeeringu. Millesse me investeerime? Valikuid on 3 ja kõik liikmed peavad otsustama ühe ja määrama investeerimisliinid. " Valikud:
1-Investeerige uude hotelli Kariibi merel.
2-Reformida ja parandada olemasolevaid rajatisi.
3-Parandage ja laiendage hotelli restorani ning avage see välisele avalikkusele (kuhu pääsevad ka inimesed, kes pole hotelli kliendid)
Korvis
See koosneb reaalse olukorra simuleerimisest, mis sarnaneb valitud ametikoha tavapäraste ülesannetega, ja palutakse neil seda lahendada.
Näide 1, mis on suunatud kontode ja finantside juhtivatele kohtadele: „Nad esitavad selle aasta bilansi ja kasumiaruande. Nad paluvad finantsplaani ümber suunata. Mida te pakute? Miks? "
Nad püüavad hinnata, et oskate tõlgendada finantsandmeid, teha kindlaid otsuseid ning pakkuda ettevõttele uusi ideid ja äri.
Näide 2, mis on orienteeritud kaubanduslikele positsioonidele: „Absurdsete asjade müük. Näide: pedaalidega pott, käepidemeteta seljakott või piikideta kamm ”.
Nad hindavad, et oskate vaielda ja toote parimat müüa, pole tähtis, kui leiutate omadusi, mida teil pole, oluline on teie võime veenda ja müüa.