Firmamängud - mis see on, määratlus ja mõiste

Ettevõtte mängud on tööriistad, mis hõlbustavad otsuste tegemist ettevõttes. Need simuleerivad olukordi, mis on igapäevaselt võimalikud, võimaldades koolitada võimalikke strateegiaid tegelike olukordade ees.

Ettevõtte mängud viitavad seetõttu tööriistadele, mis hõlbustavad otsuste tegemist ja seega ettevõtte täiustamist.

Nendes simuleeritakse olukordi, mis võivad tegelikkuses aset leida, julgustades osalejaid otsust tegema mitmete reeglite ja kriteeriumide põhjal. Lisaks on need otsused kvantitatiivsed ja kvalitatiivsed meetmed nende kvaliteedi mõõtmiseks.

Firmamängude omadused

Firmamängude funktsioonide hulgas tuleks esile tõsta järgmist:

  • Need on vahendid, mis hõlbustavad otsuste tegemist.
  • Need mõõdavad tehtud otsuste kvaliteeti.
  • Selleks kasutavad nad neid mänge tegeliku olukorra simuleerimiseks.
  • Selles olukorras määratletakse osalemist suunavad reeglid.
  • Osalejate sooritusi mõõdetakse ja järgitakse matemaatiliselt.
  • Selleks kasutatakse valmis matemaatilisi mudeleid.
  • Erinevalt ärisimulaatoritest mõõdetakse osalejate jõudlust.
  • Tulemuste abil omandab osaleja rea ​​teadmisi.
  • See soosib ärijuhtimise uurimist.
  • Seetõttu kasutavad neid akadeemilised ringkonnad ja suured ettevõtted.

Ettevõtte mängud ja ettevõtte simulaatorid

Kuigi ilmselt tunduvad need samad, peame teadma, et pole. Me räägime kahest täiesti erinevast tööriistast, ehkki need säilitavad sarnasusi, mis võivad tekitada segadust.

Ettevõtete simulaatorid ärikoolides ja ülikoolides on tööriistad, mis võimaldavad õpilastel simuleerida ettevõtte igapäevases elus esinevaid tegelikke olukordi. Ehkki see sarnaneb ettevõttemängudes toimuvaga, ei allutata neile matemaatilisi mudeleid, mis mõõdavad väga täpselt täidetavate otsuste kvaliteeti.

Selles mõttes peame teadma, et ettevõtte mängud pakuvad kasutajale lisaks reaalse olukorra simuleerimisele ka rea ​​informatsiooni, mida juhitakse matemaatiliste mudelite abil, millega kasutaja suhtleb, et teha mitmeid otsuseid.

Firmamängude päritolu

Firmamängud leiavad vastavalt nende eelkäimistele palju sarnasusi sõjamängudega. Mõned mängud, mida mängiti umbes 3000 eKr sellistes riikides nagu India või Hiina. Need püüdsid simuleerida sõja arengut, osates strateegiaid ette näha.

Sel põhjusel hakati neid uuesti kasutama sõdadevahelisel perioodil, Esimese ja Teise maailmasõja ajal. Sel põhjusel laieneb selle kasutamine ärimaailma, kui 1956. aastal töötati välja esimene ärijuhtimise mäng.

See mäng on välja töötatud tänu American Management Associationile (AMA), mis loob tippjuhtide simulatsiooni.

Seega on meil lugematu arv firmamänge, mida igapäevaselt kasutavad suured ettevõtted ja akadeemilised keskused. Need, nagu paljud muud tööriistad, võimaldavad edusamme sellistes huvipakkuvates valdkondades nagu ärimajandus ja nende juhtimine.

Lemmik Postitused

Kuidas mõjutab Hiina nõudluse langus nafta hinda?

Pole kahtlust, et pakkumise ja nõudluse muutuste tagajärjed põhjustavad kõigi turul müüdavate toodete hindade erinevusi. Üks turg, kus see olukord kõige enam kajastub, on maailmaturul naftaturg. Tõepoolest, see on mõjutanud naftaturgu…